Feuer frei für Gags und Anspielungen:
Ben und Hardy sprechen über das Cute’em up Parodius: Non-sense Fantasy, das in den 90ern u.a. für SNES, NES, Turbografx und den Gameboy erschien und einige berühmte Shooter, wie Gradius und R-Type, auf die Schippe nahm.
Parodius erfand das Rad zwar nicht neu, kombinierte bereits Bekanntes aber mit witzigen Sprites und Animationen im Anime-Stil und verwendete zusätzlich aufgepeppte klassische Musikstücke, unter anderem von Tschaikowski, Chopin, Brahms, Johann Strauss II oder Offenbach.
Somit entstand ein ansprechender Mix, der sehr wohlwollend angenommen wurde.
Neben der Spielbeschreibung sprechen Hardy und Ben auch über die sexuellen Anspielungen des Titels und bekommen sich über die Qualität der NES Version in die Haare.

Tauche mit Hardy Heßdörfer, Ben Dibbert und Daniel Cloutier in die faszinierende Welt der Videospielgeschichte ein! Im Nerdwelten Podcast sprechen wir leidenschaftlich und detailliert über Klassiker der Gaming-Geschichte – von unvergesslichen Konsolen- und PC-Spielen bis hin zu spannenden Hintergrundgeschichten über Entwickler, Studios und Plattformen.
Ob große Namen wie Final Fantasy und Ocarina of Time oder versteckte Perlen wie Mizzurna Falls – jede Folge bietet fundierte Analysen, Anekdoten und spannende Fakten für Retro-Fans und Neugierige gleichermaßen.
Perfekt für alle, die Spiele nicht nur spielen, sondern verstehen wollen.
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Feuer frei für Gags und Anspielungen:Ben und Hardy sprechen über das Cute’em up Parodius: Non-sense Fantasy, das in den 90ern u.a. für SNES, NES, Turbografx und den Gameboy erschien und einige berühmte Shooter, wie Gradius und R-Type, auf die Schippe nahm.Parodius erfand das Rad zwar nicht neu, kombinierte bereits Bekanntes aber mit witzigen Sprites und Animationen im Anime-Stil und verwendete zusätzlich aufgepeppte klassische Musikstücke, unter anderem von Tschaikowski, Chopin, Brahms, Johann Strauss II oder Offenbach.Somit entstand ein ansprechender Mix, der sehr wohlwollend angenommen wurde.Neben der Spielbeschreibung sprechen Hardy und Ben auch über die sexuellen Anspielungen des Titels und bekommen sich über die Qualität der NES Version in die Haare.Die verwendete Musik vom Konami Kukeiha Club stammt aus verschiedenen Versionen von ParodiusLabyrinth (GB)Island of Pirates (SNES)Vic Viper Theme (SNES)Space Ship Moai (GB)Theme of Hot Lips (SNES)Hit the showers (SNES)Theme of Chichibinta Rika (PSX)Amusement Park (NES)
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Die verwendete Musik vom Konami Kukeiha Club stammt aus verschiedenen Versionen von Parodius
Labyrinth (GB)
Island of Pirates (SNES)
Vic Viper Theme (SNES)
Space Ship Moai (GB)
Theme of Hot Lips (SNES)
Hit the showers (SNES)
Theme of Chichibinta Rika (PSX)
Amusement Park (NES)
Die Nerdwelten Musik stammt von Ben

Das Spiel ist irgendwie wie Pokémon. Es gibt zig Teile, aber eigentlich ist es immer das gleiche Spiel mit nur marginalen Änderungen. Die Gameboy-Version habe ich damals gespielt. Waren viele schöne Stunden.
Eine tolle Folge. Hat mir gut gefallen. Aber ist Parodius ein „Shooter“? Call of Duty ist ein Shooter, aber Parodius ist doch ein Shoot ‚em Up (SHMUP) oder?
Gruß
Die Begriffe sind ja generell sehr schwammig. Per se hast du recht: Parodius ist ein Shmup. Bei uns kommen manchmal die alten Bezeichnungen aus den Zeitschriften wie Video Games und Co. durch.
Mit Prügel/Fighting/Bet em ups ist das ja ähnlich. Früher wurden die Begriffe viel weiter gefasst, heute ist das deutlich klarer definiert.