In der letzten Folge zur Seiken Densetsu Reihe habt ihr schon einen kleinen Ausschnitt gehört, hier nun das komplette Interview mit Claude Moyse, der lange Zeit für Nintendo gearbeitet hat und vielen besonders durch seine Arbeit beim Nintendo Club Magazin und zahlreiche Übersetzungen von Spielen für Nintendo-Plattformen (z.B. Kirby’s Adventure, Plok, Secret of Mana, Link’s Awakening…) in Erinnerung geblieben ist. Er berichtet rund um seine Zeit bei Nintendo, die Umstände, die er in Japan für seine Übersetzungen vorfand und erzählt auch die ein oder andere schöne Anekdote.

Tauche mit Hardy Heßdörfer, Ben Dibbert und Daniel Cloutier in die faszinierende Welt der Videospielgeschichte ein! Im Nerdwelten Podcast sprechen wir leidenschaftlich und detailliert über Klassiker der Gaming-Geschichte – von unvergesslichen Konsolen- und PC-Spielen bis hin zu spannenden Hintergrundgeschichten über Entwickler, Studios und Plattformen.
Ob große Namen wie Final Fantasy und Ocarina of Time oder versteckte Perlen wie Mizzurna Falls – jede Folge bietet fundierte Analysen, Anekdoten und spannende Fakten für Retro-Fans und Neugierige gleichermaßen.
Perfekt für alle, die Spiele nicht nur spielen, sondern verstehen wollen.
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In der letzten Folge zur Seiken Densetsu Reihe habt ihr schon einen kleinen Ausschnitt gehört, hier nun das komplette Interview mit Claude Moyse, der lange Zeit für Nintendo gearbeitet hat und vielen besonders durch seine Arbeit beim Nintendo Club Magazin und zahlreiche Übersetzungen von Spielen für Nintendo-Plattformen (z.B. Kirby’s Adventure, Plok, Secret of Mana, Link’s … Weiterlesen Folge 35: Interview mit Claude Moyse →
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Link zur Seiken Densetsu Folge
Übrigens haben wir gemeinsam mit Claude auch 130 Jahre Nintendo gefeiert.
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Die Nerdwelten Musik stammt von Ben

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[…] Das Nerdwelten Interview mit Claude gibt es HIER […]
[…] Die Leserbriefe der Herren Podcaster, die in einer Frage erwähnt werden, finden sich hier: klick. Und der im Quiz erwähnte Podcast von Nerdwelten ist hier: klack. […]
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Das ist ja unglaublich wie die Lokalisierung damals gelaufen ist. Das hätte ich ja nie gedacht. Danke Claude für die Arbeit die du da reingesteckt hattest. Als junger Kerl wollte ich unbedingt deinen Job bei Nintendo machen (Journalist, Lokalisierung, PR). Ich hatte allerdings nicht das nötige know how dazu. Das hat mich aber nicht aufgehalten mich trotzdem einfach mal zu bewerben. Natürlich habe ich ne Absage kasiert. Das ist auch gut so, sonst wäre NoE schnell pleite gewesen… Meine Talente liegen woanders. Vielleicht braucht Nintendo ja mal nen guten Qualitätsmanager…